ECOの運営終了か・・・この2日間あまり、いろいろ考えてきた。本スレも完全に
 追いかけたし、Twitterも、自分やってないんだけどECOクラスタのいろんな面々
 の発言をROMってさ、いろんな視点からいろんな意見があって、まあ大体ほとんど
 同意なんだけどね。まあ同じ考えを持っている同志がたくさんいるっていうこと
 から安心を得たかったのかなあ。

率直な今の心情

 自分、まだ2年にも満たない新参なんだけど、それですらこれだけのダメージを
 負ってるんだから、それこそクローズドからやっている人たちは心を引きちぎら
 れるくらい辛い想いをしているんだと思う。

 そしてその怒りとやるせなさと、そのほとんどが「これからの居場所がなくなる」
 「膨大な衣装という資産(個人ではなく皆のね)が闇に葬られる」こと、また
 「愛しいパートナーたちが動く様が見られなくなってしまう」ことに対してだった。
 使ったお金に対する言及はほとんど無いあたり、本当に切実な叫びなんだなと。

 アクロニアのこのまったりとした雰囲気、その中で警備員という名で常駐して、
 時折コミュニケーションをとる。悪ふざけをする、みんなで騒ぐ。そしてまた、
 冒険に出る。そんな日常がみんなは好きだったんだなあと。しかし、それは、
 資本主義社会・会社経営から見ると、あまり価値のないものだった。
 ただ、それだけなんだろう。
 現実は分かる、でも・・・金銭だけで計れるもんじゃない。
 世の中、不条理だらけだ・・・

ECO運営チームについて

 ECO運営チームはよく頑張ってたと思う。本当に頭が下がる思いでいっぱいだ。

 おそらく、10周年の2015年の冬には最後通告をされてたんだろうと思う。10周年の
 オフライン記念イベントをやらせてもらった、あとはどうするか?16年末までに達成
 すべき、冷酷な採算ラインを提示されたのだろう。その達成に向けて、榊田体制で
 もがき苦しんだと思う。

 クジ、強化アイテム、イリスカード、その他、色々。また接続数も必要だったのか、
 年末のレイドボスイベントにそれが窺えるが、結果は複PCの跋扈に終わってしまった。
 そしてそれを糧にしてか、急速に複PC抑制と思われる施策が打ち込まれてきた。
 えこにゅ~が終わったのも、ゲームをあるべき姿にもっていくリソースを割くためだと
 自分に言い聞かせてきた。ゲーム内はどんどん健全になって来たことを感じていた。
 そろそろ課金収入モデルも一新して、反撃に転じるのだろうと信じて疑わなかった。

 でも、現実はこれだ。
 「報われない世界」・・・ステラ・ロア アナザーの副題が見事にメタな心境を露に
 していたのか。もう一度、すべてのセリフを読み直してみようか・・・

 それにしても、えこにゅ~という接点があってこそだと思うけど、
 運営チームのみんなが好きだよ・・・大好きだったんだよ。

本人の達成地点

 当初の目標:
  バステト欲しい、キリエ欲しい、四コマ作りたい。

 達した目標:
  バステト・ロア、キャプテンキッド・ロア、モーラン・アルマ、
  ベイヤール・アルマ、御魂・キリエ、その他いろいろ・・・
  四コマ職人になるにはセンスが無さ過ぎてね、
  いくらかのむしゅめうpをしたので、もうこれで十分かな?

 友達100人・・・とは言わなかったけど、知り合いならたくさん出来た。
 昨日も今日も長話お付き合いいただいた方もいて、傷を舐めあうという表現は
 好きじゃないけど、結果的にそういうことをしていた。
 その人も言っていた「哀しいけど、なぜ哀しいのか分からない」と、
 たぶん「生活の一部になってしまっているから」なのだろう、と答えた。
 実際、そうとしか言いようがない。
 客観的に見れば「依存しすぎた」のであり、それを時間を掛けてでも、
 治していくのが正しい姿なんだろう・・・

 でも、今は最後の日に向けて、やれることをやりきっていこうと思う。
 その先のことは、なるようにしかならねぇから!

これからやりたいこと

 ゲーム
  ・AAAエピローグまで到達
  ・残されたメインストーリーの完遂
  ・新緑の扉ほかのサイドストーリーの完遂
  ・ネコマタ入手シリーズの完遂
  ・イベントナビのコンプリート
  ・記憶の書架、空飛ぶ工房の再プレイ

 アバター
  ・家族の肖像を撮りまくる
  ・動画の撮り方を覚える
  ・MMD職人の道をかじってみる

 ハウジング
  ・ここが俺の家だと案内できるものを作り上げる
  ・全パートナーの記念撮影は最後の最後に・・・

 コミュニケーション
  ・ユーザイベント可能な限り参加する
  ・街中にぶら下がってる紐はできるだけ登る
  ・他鯖にもキャラを作って挨拶回りする

 まだまだやれることはあります、楽しんでいきましょう!

追伸
 歴代絵師の皆様からも強力なフォローをいただけているようで、
 ほんとに暖かいコミュニティだったんだなあと、しみじみ。。。

  アルマジロン 先生 @gyoniso3
  椎名悠人 先生 @hg_777
  雀葵蘭 先生 @kirouran
  加曽利りあら 先生 @Reala_k
  ちょこばにら先生 @chocorabi

 他多数、、、ありがとう、、、

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# by yuzu_ponz | 2017-05-17 15:53 | ECO週報 | Trackback | Comments(4)

ちょ・・・

おいおい・・・
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# by yuzu_ponz | 2017-05-15 12:09 | ECO週報 | Trackback | Comments(2)

 5月10日・・・May 10・・・めいとお・・・ メイドですわーーー!!!
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メイドさんマジ尊い

 そんな訳でメイドの格好をしてアップ警備したりしてました。
 メイドっていいよね・・・もちろん三次元だとアレがアレでアレなんですが、
 二次元なら最高じゃあないか。このたるんだ生活を矯正してくれそう。
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ついでに、きりぱい、もむ

 はぁ、けしからん、けしからん。
 さて、二週間の三倍期間が終わったわけだが・・・
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 アルテト、たぶん50周くらいしたような気がしますはい。
 3PCをバリケードの前に立たせて、中目標こなすだけの簡単なお仕事です。
 通常70Mの経験値が三倍(+200%)で210M、GG補正(+30%)もいれると231Mとか
 とんでもねーことになってまして、デュアル45くらいまで進みました。
 あと、DEMのステータスチップもスキルチップもぜーんぶ揃ったよ!
 CL486が遠くてまだ組んでないけどな!

 最終日、ぽろりと
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初めてのレアですわー!!!
(アンシュリーアンクレット+3×2個から目を逸らしながら)

 レアですわー!
 レア・・レ・・・これ・・・回避じゃん!!・・・安っ!!
 回避力+100されたところでどうなるわけでもなく。
 まあ次に期待です。

 三倍終わったし、なんかやろー!ってことで、99防具を作りに行きました。
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正体不明の群れ・・・
いったい誰なんだ・・・

 エッジでワンパンのDOPをしこたま倒して、勇気の欠片とやらを集めます。
 昔はこれが結構な難行だったようで、Wikiに攻略ページとかもあるんだけど
 楽になったもんです、ハイ。
 しかし自分の姿の敵を倒すたびにおぱんつ見せられるの、なんとかしてほすぃ・・・

 ってことで、イケドラさんと勝負です
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索敵早すぎてまともなSSとれんかった・・・

 それにしても「新たしい技覚えたんだぜ!」って、オールターゼロ(属性無効)と
 ソーマミラージュ(無属性無効)じゃないですかやだーー!!

 火力インフレ抑制はいいけど、どんだけ嫌がらせスキル使うんよ・・・
 はっぱカッターはどっちも通るのでチクチク削れば普通に勝てるけど、他職だと
 どうしたもんか・・・ゼロにイクパン連打させて、その隙にアナザーぶっこむか?
 しかし取り巻きが地味にめんどい・・・
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16分ほどかかって削りきるハーヴェストがこちらになります

 エッジ一発で3万くらいしか削れないんで時間掛かったは・・・
 もちろんサンドバッグはベイヤールちゃんです。
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負けて去るときのイケドラさんのサムズアップがナイスなのです

 とまあ、そんなこんなで99防具を受け取りに。
 性別と職業系統選択からのランダム~
 鍛冶屋、農家、冒険家、商人からの4分の1の確率です・・・
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ですよね~

 まあ一回であたるとは思ってもないですし?
 さっき勇気の欠片200個とっといたからもう一回イケドラ兄さんしばきますし?
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うん・・・?

 ・・・・・・

 いやー確率っておもしれぇな~!!
 あは! あははは!!
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 もうやだ、緩和来るまで待つ~



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# by yuzu_ponz | 2017-05-14 12:42 | ECO週報 | Trackback | Comments(0)